Вспышка коронавируса вызвала панику и страх во всем мире. В целях сдерживания воздействия этого заразного вируса и сведения к минимуму его распространения правительства приняли различные меры. Расширенное распространение коронавируса включает в себя приостановку нескольких публичных мероприятий, в том числе игровых турниров и выставок. Помимо этого, вирус постепенно, но последовательно истощает мировую экономику и оказывает серьезное воздействие на мировую промышленность.
Коронавирус действительно вызвал хаос во всем мире. Однако есть одна отрасль, которая, кажется, процветает. И это игровая индустрия. В периоды боли, скуки или личной опустошенности видеоигры могут служить паллиативной помощью как для тела, так и для ума. Этот успех не связан с разработкой и выходом новых творений. С момента вспышки вируса побиты сразу несколько рекордов в игровой индустрии.
И мы выделили для вас три самых впечатляющих последствия влияния коронавируса.
Steam – самая популярная игровая платформа
Площадка появилась на свет в 2003 году. За более чем шестнадцать лет работы таких показателей, как сейчас, Steam не достигал. Не будем томить и скажем, что 16 марта площадка побила рекорд онлайна. В Steam одновременно сидели и играли 20 313 451 пользователей. Только вдумайтесь, насколько велика эта цифра.
Стремительный взлет новой игры в жанре “Королевская битва”
Call of Duty: Warzone появилась на рынке 10 марта. Однако за две с небольшим недели она сумела завоевать колоссальную популярность. Activision Blizzard уже заработали $15 000 000 на своем дополнении, став потенциальным конкурентом для PUBG. Кроме того, Call of Duty: Warzone побил прошлогоднее достижение Apex Legends. Игра от Respawn Entertainment и Electronic Arts за такой же период времени заработала лишь 10 миллионов долларов.
Золотое время для Counter-Strike: Global Offensive
Кто как ни Counter-Strike: Global Offensive купается в лучах славы. Игра недавно преодолела отметку в миллион активных игроков. Но а несколько дней назад CS:GO перешагнула отметку в 1 100 244 одновременных пользователей, замахнувшись на рекорд Dota 2.
В то время как пандемия COVID-19 вызвала большой приток игроков, решающим недостатком для нее является множество серверных проблем, с которыми сталкиваются люди на всех платформах.